Zeit 15. September 2010 16. September 2010 17. September 2010
08:45-09:00 Registrierung und Begrüßung
(Organisatorisches)
Standup
(Meeting)
Standup
(Meeting)
09:00-10:30 Teambuilding und Setup
(Lab)
Design und Code
(Lab)
XP im Rahmen von Scrum
(Session)
10:30-10:45 Kaffeepause
10:45-12:15 XP aus 10.000 Meter Höhe
(Session)
Entwickler vs Team
(Session)
Die Scrum-Stunde
(Lab)
12:15-13:15 Mittagspause
13:15-14:45 Agile Anforderungen
(Lab)
Testen, testen, testen, ...
(Lab)
... und wie weiter?
(Session)
14:45-15:00 Kaffeepause
15:00-16:30 Planen, schätzen und messen
(Session)
Review und Retrospektive
(Session)
Fragen, Anregungen und Diskussion
(Birds of a Feather)

agenda

Extreme Programming

Wissen Sie, was Ihr Kunde morgen will? Wahrscheinlich nicht - denn in der Regel weiß dies noch nicht einmal Ihr Kunde selbst. Die klassischen Vorgehensmodelle zur Softwareentwicklung treten diesem Problem wie der Vogel Strauß entgegen: Sie stecken den Kopf in den Sand - doch das rächt sich irgendwann.

Agile Methoden hingegen versprechen die notwendige Flexibilität. Das Ziel lautet: Flink und beweglich auf neue und geänderte Anforderungen wie auch auf Fehler reagieren zu können.

Extreme Programming (XP) ist eine solche agile Methode, die den häufig verwendeten Scrum-Rahmen mit Leben füllt, indem konkrete Regeln und Praktiken für einzelne Entwickler, das ganze Team, den Projektleiter und den Kunden benannt werden.

Das Ziel dieser dreitägigen Schulung ist, Sie mit diesen Regeln und Praktiken theoretisch und praktisch vertraut zu machen, so dass Sie XP danach in Ihren eigenen Projekten selbständig anwenden können.